ومن خلال لعبة DOOM التي تتميز بالسجائر الإلكترونية، يمكننا ملاحظة المسار الذكي المستقبلي للسجائر الإلكترونية.

في الآونة الأخيرة، لفتت أخبار تقنية ممتعة الانتباه: نجح مخترق الأجهزة "آرون كريستوفيل" في تشغيل اللعبة الكلاسيكية "DOOM" على سيجارة إلكترونية من نوع Aspire Pixo Kit -بسعر 30 دولارًا. على الرغم من أن اللعبة لم تكن مصممة في الأصل للتشغيل على السيجارة الإلكترونية-، إلا أنه تم بثها من شاشة الكمبيوتر إلى الشاشة الملونة مقاس 1.5-بوصة الخاصة بالسيجارة الإلكترونية-عبر USB. ومع ذلك، لا تزال هذه التجربة تجلب خيالًا جديدًا لصناعة السجائر الإلكترونية.
مصدر لقطة الشاشة: PCMag
ظاهريًا، هذه مجرد "مزحة مهووسة"؛ ولكن من منظور أعمق، فإنه يكشف في الواقع عدة اتجاهات للتطوير المستقبلي -لمنتجات السجائر الإلكترونية. 01 أصبحت أجهزة-السجائر الإلكترونية ذكية. عادةً ما يُنظر إلى السجائر الإلكترونية- التقليدية على أنها مزيج بسيط من "المبخر + البطارية"، ولكن تكوين الأجهزة في Pixo Kit ملفت للنظر: شريحة ذراع 32-بت (PY32F403XC) وشاشة لمس ملونة مقاس 1.5-بوصة يمكن برمجتها باستخدام البرامج الثابتة. يشير هذا إلى أن السجائر الإلكترونية قد استوفت بالفعل الشروط الأساسية للمحطة الذكية المصغرة - العرض والحوسبة والتفاعل ونقل البيانات.

cgi-binmmwebwx-binwebwxgetmsgimgMsgID1199421368513681553skeycryptfc5d4a63c94c562d23324a6d0e3a7e725d529374mmwebappidwxwebfilehelper
في المستقبل، لن تعد مجرد "جهاز للتدخين"، ولكنها قد تصبح فرعًا من المنتجات الرقمية المحمولة. 02 إمكانيات جديدة للابتكار في الصناعة إذا تم اعتبار-السجائر الإلكترونية "أجهزة صغيرة يمكن ارتداؤها"، فيمكن استخلاص العديد من الوظائف الجديدة:
التفاعل المخصص: تعرض الشاشة واجهة مستخدم ديناميكية ومهام ألعاب وحيوانات أليفة افتراضية. إدارة الصحة والعادات: تسجيل تكرار الاستخدام، وتذكير التحكم في مقدار الاستخدام، وحتى الارتباط بالتطبيقات الصحية. وظيفة التنشئة الاجتماعية: تتم مزامنة بيانات المستخدم في السحابة، ومشاركة "الإنجازات" أو التقدم في الإقلاع عن التدخين. المكونات الإضافية-لطرف ثالث: قم بتكوين نظام بيئي صغير يشبه السوار الذكي.
"محاولة تشغيل DOOM" هي في الأساس عرض لإمكانيات الشاشة والشريحة. من يقول في المستقبل أنه لا يمكن أن تكون لعبة صغيرة-أو أسطحًا ديناميكية أو حتى مساعدًا يعتمد على الذكاء الاصطناعي؟ 03 تحول في الثقافة وقيمة العلامة التجارية تجلب تجربة القرصنة هذه أيضًا معنى رمزيًا:
تدخل السجائر الإلكترونية في سياق ثقافة المهووسين: لقد كانت لعبة DOOM دائمًا عبارة عن ميم "قادر على التشغيل على أي جهاز". إن دمج-السجائر الإلكترونية في هذا يعني أنه يتم اعتبارها لعبة رقمية، وليس مجرد بديل للتبغ. تحول عقول الشباب: بالنسبة للجيل Z، تعتبر "السجائر الإلكترونية التي يمكنها تشغيل DOOM" أشبه بلعبة تكنولوجية رائعة أكثر من كونها "أداة تبغ" ثقيلة. فرص لسرد الصناعة: في ظل الضغوط التنظيمية العالمية، تحتاج شركات السجائر الإلكترونية- إلى إيجاد مكانة جديدة للعلامة التجارية. قد يكون التركيز على الحس التكنولوجي والذكاء والترفيه مسارًا محتملاً. 04 المخاطر المحتملة الصراع بين تطوير الترفيه وتنظيمه
مثل هذه التجارب المهووسة مثل "تشغيل DOOM على-السجائر الإلكترونية" هي مجرد أحداث تتعلق بثقافة القرصنة ولن تجتذب التنظيم بشكل مباشر. ومع ذلك، إذا اتبعت المؤسسات بالفعل مسارًا ترفيهيًا وذكيًا وممتعًا-في تكرار المنتج، فقد يؤدي ذلك إلى المخاطر التالية:
يتم التعرف على وظائف اللعبة/الترفيه على أنها "تحفيز القاصرين"؛ إذا كان تصميم المظهر والتفاعل عصريًا ومرحًا للغاية، فستعتبره السلطات التنظيمية "جاذبًا للمراهقين"؛ قد يتم تصنيف اتجاه الوظائف المتعددة-(الموسيقى والفيديو والألعاب) على أنها "تتجاوز الوظيفة الأساسية للسجائر الإلكترونية-"، مما يؤدي إلى إجراء مراجعة إضافية.
يركز المنطق الأساسي لتنظيم -السجائر الإلكترونية عالميًا على ثلاث نقاط:
حماية القاصرين: منع الشباب من الوقوع في المشاكل بسبب الصورة "الرائعة والعصرية" للسجائر الإلكترونية-. مراقبة الصحة العامة: التنقل في إدمان النيكوتين ومخاطر الاستخدام. قيود الإعلان والتسويق
منع "التحويل الناعم" من خلال الترفيه والتحويل إلى IP والألعاب. بمعنى آخر، أي ابتكار يجعل-السجائر الإلكترونية أكثر "متعة" و"جاذبية للشباب" سوف يتناول النقاط التنظيمية الحساسة.
ربما يكون مسار التطوير متوافقًا، لكن هذا لا يعني أن الترفيه محكوم عليه بالفشل بالتأكيد. يمكن للمؤسسات إيجاد توازن في المنطقة الرمادية للإطار المتوافق:
الترفيه الصحي على سبيل المثال، يمكن تصميم واجهة المستخدم على أنها "مهام للإقلاع عن التدخين"، مما يشجع على تقليل الاستخدام من خلال الألعاب الصغيرة-، بدلاً من تحفيز الزيادة. ملحق وظيفة غير -التبغ: ضع الشاشة والشريحة كـ "تتبع الصحة/مراقبة البيئة"، مع كون عنصر الترفيه مجرد ميزات إضافية. رواية معقولة
التركيز على "الذكاء" بدلاً من "الترفيه"، حيث يتم تقديمه كأداة-معتمدة على البيانات ومخصصة وإدارة الصحة. بهذه الطريقة،-يمكن للسجائر الإلكترونية الحفاظ على الابتكار مع تجنب تجاوز الخط الأحمر التنظيمي.
الخلاصة: قد تبدو عبارة "السجائر الإلكترونية تسبب DOOM" وكأنها مزحة غريبة الأطوار، ولكنها تكشف عن اتجاه حقيقي:
تتحول السجائر الإلكترونية-من جهاز تدخين بسيط ← محطة ذكية محتملة؛ المسار الترفيهي- مليء بالخيال، ولكنه مصحوب أيضًا بمخاطر تنظيمية؛ قد تكون الترقية الذكية الموجهة نحو الصحة-والبيانات- هي المسار الحقيقي لهذه الصناعة.
لا تعتمد قدرة-السجائر الإلكترونية على أن تصبح أجهزة ذكية على التكنولوجيا، بل على كيفية تعريفها من خلال التنظيم. في الوقت الحاضر، عندما تسعى الصناعة إلى التميز والامتثال، قد يصبح التطوير "الذكي" هو الاتجاه الرئيسي في السنوات الخمس المقبلة.

إرسال التحقيق

قد يعجبك ايضا